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	<title>Educación Física Mexico &#187; DEPORTES DE INVASION</title>
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	<description>Todo sobre y para Educación física desde México</description>
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		<title>LOS JUEGOS DE PREDOMINIO TACTICO: UNA PROPUESTA EFICAZ PARA LA ENSEÃ‘ANZA DE LOS DEPORTES DE INVASION 3</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 01:08:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tadeo6969</dc:creator>
				<category><![CDATA[DEPORTES DE INVASION]]></category>
		<category><![CDATA[DEPORTES DE INAV]]></category>

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		<description><![CDATA[Propuesta de actividades lÃºdicas Material basado en la obra de MENDEZ, A. y MENDEZ, C. (1996). Los juegos en el curriculum de la E. F. Barcelona: Paidotribo. JUEGO DESARROLLO PRINCIPIOS TACTICOS VARIANTES REGATES POR PAREJAS El jugador que tiene el mÃ³vil intenta regatear al contrario en la zona delimitada. El juego consiste en tener el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size: xx-small;">Propuesta de actividades lÃºdicas </span><br />
Material basado en la obra de MENDEZ, A. y MENDEZ, C. (1996). <em>Los juegos en el curriculum de la E. F</em>. Barcelona: Paidotribo.</p>
<p><span id="more-350"></span></p>
<table border="0" cellspacing="3" cellpadding="5" width="90%">
<tbody>
<tr bgcolor="#ffb5b5">
<th><span> JUEGO </span></th>
<th><span> DESARROLLO </span></th>
<th><span>PRINCIPIOS TACTICOS</span></th>
<th><span>VARIANTES</span></th>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffa2">
<th>REGATES POR PAREJAS</th>
<td valign="top">El jugador que tiene el mÃ³vil intenta regatear al contrario en la zona delimitada. El juego consiste en tener el mÃ¡ximo tiempo posible la posesiÃ³n del mÃ³vil. Se pueden introducir las reglas fundamentales en cuanto al funcionamiento del deporte en cuestiÃ³n y de las faltas.</td>
<td valign="top">En ataque: conservar la posesiÃ³n del mÃ³vil frente a un oponente.En defensa: recuperar la posesiÃ³n del mÃ³vil frente a un adversario.</td>
<td valign="top"></td>
</tr>
<tr bgcolor="#dadada">
<th> UNO EN MEDIO<br />
(Pig in the middle)</th>
<td valign="top">Se trata de un juego de 2&#215;1. La pareja debe mantener la posesiÃ³n del mÃ³vil procurando realizar el mayor nÃºmero posible de pases durante un tiempo. Cada pase conseguido suma un punto, pero si el jugador central toca el mÃ³vil, los pasadores pierden 3 puntos. Los tres jugadores pasan por la posiciÃ³n defensiva. El que consiga menor puntuaciÃ³n en la posiciÃ³n central vence en su faceta defensiva, para ello se restan los puntos obtenidos por los atacantes y los del defensa.</td>
<td valign="top">En ataque: conservar la posesiÃ³n del mÃ³vil, con un compaÃ±ero y frente a un oponente.En defensa: recuperar la posesiÃ³n del mÃ³vil en inferioridad numÃ©rica.</td>
<td valign="top">Introducir las siguientes reglas: obligatorio pasar en 3 Ã³ 5 segundos. No se puede botar (en caso de ser un balÃ³n). No se puede dar mÃ¡s de dos pasos con el mÃ³vil en las manos, jugar 3&#215;2, 4&#215;3,..</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffa2">
<th> ENSAYO</th>
<td valign="top"><em>Material necesario</em>: Un balÃ³n y cuatro aros.<br />
En esta ocasiÃ³n, cada jugador defiende un par de aros (o una lÃ­nea), que hacen las veces de porterÃ­as (puede utilizarse otro material del que dispongamos o pintar cÃ­rculos en el suelo). El atacante trata de driblar a su oponente e introducir el mÃ³vil dentro de uno de los aros, posÃ¡ndolo en su interior. Gana el jugador que consiga mÃ¡s goles en un tiempo dado. Se pueden contemplar algunas reglas especÃ­ficas del deporte en cuestiÃ³n, por ejemplo, la regla de los dobles, las faltas personales, etc.</td>
<td valign="top">En ataque: conservar la posesiÃ³n del mÃ³vil y avanzar frente a un oponente.En defensa: recuperar la posesiÃ³n del mÃ³vil y evitar la progresiÃ³n frente a un oponente.</td>
<td valign="top">Igual, pero variando el nÃºmero de jugadores: 2&#215;2, 3&#215;3&#8230;</td>
</tr>
<tr bgcolor="#dadada">
<th> LOS DIEZ PASES</th>
<td valign="top">Equipos de dos a cuatro jugadores. Los jugadores de cada equipo intentan realizar diez pases consecutivos sin que el equipo adversario toque o se apodere del mÃ³vil. En el primer caso empiezan a contar desde cero; en el segundo, hay cambio de funciones. Si lo consiguen, obtienen un tanto y continÃºan con la ofensiva. Gana el equipo que consiga mayor cantidad de puntos en un tiempo determinado.</td>
<td valign="top">En ataque: conservar la posesiÃ³n del mÃ³vil con varios compaÃ±eros y frente a varios oponentes.En defensa: recuperar la posesiÃ³n del mÃ³vil con varios compaÃ±eros y frente a varios adversarios.</td>
<td valign="top">Introducir algunas reglas como, por ejemplo: no permitir devolver a quiÃ©n te pasÃ³. En el caso de los diez pases orientados, el dÃ©cimo pase debe llegar a un lugar o a un jugador determinado. Otra norma puede ser obligar a dar el pase a jugadores de distinto sexo&#8230;</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffa2">
<th> EL RONDITO</th>
<td valign="top">Grupos de cuatro a seis jugadores. Cada grupo en cÃ­rculo y con un jugador en el centro. Los del cÃ­rculo realizan pases entre sÃ­. El del centro trata de interceptarlos; si lo consigue, cambia la funciÃ³n con el que dio el pase errÃ³neo. En el caso de que los grupos sean muy numerosos, se prohibe pasar a los jugadores vecinos o se puede jugar con varios mÃ³viles y con dos o tres defensas.</td>
<td valign="top">En ataque: conservar la posesiÃ³n del mÃ³vil con/sin compaÃ±eros y frente a varios oponentes en superioridad numÃ©rica.En defensa: recuperar la posesiÃ³n del mÃ³vil con/sin compaÃ±eros y frente a varios adversarios en inferioridad numÃ©rica.</td>
<td valign="top">3&#215;1, 4&#215;1, 4&#215;2, 5&#215;2&#8230;</td>
</tr>
<tr bgcolor="#dadada">
<th> SUELTALO</th>
<td valign="top">El equipo atacante realiza pases procurando que el mÃ³vil no sea interceptado o robado y que ningÃºn jugador que tenga su posesiÃ³n, sea tocado por un adversario. En tal caso, el defensa intercambia su papel con el atacante capturado.</td>
<td valign="top">En ataque: conservar la posesiÃ³n del mÃ³vil con varios compaÃ±eros y frente a varios oponentes, acelerando el ritmo de juego.En defensa: recuperar la posesiÃ³n del mÃ³vil con varios compaÃ±eros y frente a varios adversarios, acelerando el ritmo de juego.</td>
<td valign="top">:</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffa2">
<th> CONTRA-<br />
CHUPON</th>
<td valign="top">Dos equipos de hasta seis jugadores. Los equipos se enfrentan tratando de llevar el mÃ³vil hacia el extremo contrario de la pista. Cuando un jugador tiene el balÃ³n, debe cuidar que no lo toquen los adversarios. En tal caso queda eliminado momentÃ¡neamente, hasta que los contrarios intercepten el balÃ³n, circunstancia en la que todos los &#8220;muertos&#8221; vuelven a jugar. Para conseguir llegar a la zona de marca, se requieren pases rÃ¡pidos.</td>
<td valign="top">En ataque: conservar la posesiÃ³n del mÃ³vil y avanzar con varios compaÃ±eros y frente a varios oponentes, con ritmo de juego acelerado.En defensa: recuperar la posesiÃ³n del mÃ³vil y evitar la progresiÃ³n con varios compaÃ±eros y frente a varios adversarios, con ritmo de juego acelerado.</td>
<td valign="top"></td>
</tr>
<tr bgcolor="#dadada">
<th> PASE AL INTERIOR</th>
<td valign="top">En el centro se coloca un jugador dentro de un cÃ­rculo. Por fuera, los compaÃ±eros se dan pases hasta conseguir abrir un hueco en la defensa y efectuar un pase al jugador de dentro. Si el equipo que defiende intercepta un pase, hay cambio de funciones. Esta distribuciÃ³n favorece una organizaciÃ³n en zona de la defensa.</td>
<td valign="top">En ataque: conservar la posesiÃ³n del mÃ³vil y puntuar con varios compaÃ±eros y frente a varios oponentes.En defensa: recuperar la posesiÃ³n del mÃ³vil y evitar la puntuaciÃ³n con varios compaÃ±eros y frente a varios adversarios.</td>
<td valign="top"></td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffa2">
<th> MOVIL-<br />
TORRE</th>
<td valign="top">Equipos de cuatro a ocho jugadores. Un jugador de cada equipo (el jugador-torre) se coloca dentro del aro en las lÃ­neas de fondo del campo y no puede salir. El resto de los jugadores se pasa el mÃ³vil; si el jugador-torre recibe un pase consiguen un tanto. En tal caso, el balÃ³n pasa a poder del equipo adversario.</td>
<td valign="top">En ataque: conservar la posesiÃ³n del mÃ³vil, avanzar y puntuar, con varios compaÃ±eros y frente a varios oponentes.En defensa: recuperar la posesiÃ³n del mÃ³vil y evitar la progresiÃ³n y la puntuaciÃ³n, con varios compaÃ±eros y frente a varios adversarios.</td>
<td valign="top">Introducir la regla de que el jugador-torre se puede mover libremente por la lÃ­nea de fondo para recibir el mÃ³vil.</td>
</tr>
<tr bgcolor="#dadada">
<th> ULTIMATE</th>
<td valign="top">El equipo atacante tiene como objetivo avanzar mediante pases hacia la zona de gol contraria para conseguir un tanto. El equipo defensor pretende apoderarse del mÃ³vil y convertirse en equipo atacante. Se marca un tanto cuando un jugador del equipo atacante recibe un pase dentro de la zona de gol del equipo contrario. El mÃ³vil debe ser desplazado Ãºnicamente mediante pases (no valen autopases). Se puede pivotear sobre un pie, pero no estÃ¡ permitido correr en posesiÃ³n del mÃ³vil ni retenerlo mÃ¡s de 5 segundos sin jugarlo. Cuando el mÃ³vil cae al suelo o sale del lÃ­mite del campo, se produce falta del Ãºltimo jugador que lo tocÃ³, y el equipo contrario realizarÃ¡ un saque desde el punto de la infracciÃ³n. EstÃ¡ prohibido el contacto entre jugadores. En este caso, la lÃ­nea ancha de marcaje favorece la utilizaciÃ³n de la defensa hombre a hombre.</td>
<td valign="top">En ataque: conservar la posesiÃ³n del mÃ³vil, avanzar y puntuar, con varios compaÃ±eros y frente a varios oponentes.En defensa: recuperar la posesiÃ³n del mÃ³vil y evitar la progresiÃ³n y la puntuaciÃ³n, con varios compaÃ±eros y frente a varios adversarios.</td>
<td valign="top">Partido en desigualdad numÃ©rica, por ejemplo 3&#215;2. Se puede modificar el sistema de puntuaciÃ³n. El equipo con menos jugadores consigue mÃ¡s puntos cuando alcanzan el objetivo, que el que juega en superioridad numÃ©rica.</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffa2">
<th> GOL-CONO</th>
<td valign="top">Equipos de tres a seis jugadores. El equipo atacante se pasa el mÃ³vil hasta que alguno encuentra hueco para disparar a cualquier cono y tocarlo. De esta manera, se consigue un gol. El cambio de funciones puede realizarse tras un tiempo de partido o cada tanto conseguido.</td>
<td valign="top">En ataque: conservar la posesiÃ³n del mÃ³vil, avanzar y puntuar ante varias metas, con varios compaÃ±eros y frente a varios oponentes.En defensa: recuperar la posesiÃ³n del mÃ³vil y evitar la progresiÃ³n y la puntuaciÃ³n en varias metas, con varios compaÃ±eros y frente a varios adversarios.</td>
<td valign="top">1. Distribuir 2-4 conos en cada lÃ­nea de fondo. Las metas se encuentran en esta ocasiÃ³n separadas para cada equipo.2. Incluir un cÃ­rculo alrededor de los conos, prohibiendo el acceso a esas Ã¡reas en ataque y en defensa. Reducir el nÃºmero de conos a dos, uno para cada equipo.</td>
</tr>
<tr bgcolor="#dadada">
<th> PARTIDO CON ZONA PROHIBIDA</th>
<td valign="top">Se trata de un partido en igualdad numÃ©rica, con la salvedad de que ningÃºn participante puede pisar determinadas zonas del campo. Si un atacante entra en la zona o la pisa, su equipo pierde la posesiÃ³n, y si un defensor penetra, habrÃ¡ tiros.</td>
<td valign="top">En ataque: conservar la posesiÃ³n del mÃ³vil, avanzar y puntuar desde media o larga distancia, con varios compaÃ±eros y frente a varios oponentes.En defensa: recuperar la posesiÃ³n del mÃ³vil y evitar la progresiÃ³n y la puntuaciÃ³n, con varios compaÃ±eros y frente a varios adversarios.</td>
<td valign="top"></td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffa2">
<th> TODOS JUEGAN</th>
<td valign="top">El juego consiste en un partido en el que el mÃ³vil debe pasar por todos los atacantes en el campo ofensivo antes de tratar de marcar un tanto. Se pretende igualar la participaciÃ³n de todos los jugadores evitando excesivos protagonismos o evasiones.</td>
<td valign="top">En ataque: conservar la posesiÃ³n del mÃ³vil, avanzar y puntuar, con varios compaÃ±eros y frente a varios oponentes.En defensa: recuperar la posesiÃ³n del mÃ³vil y evitar la progresiÃ³n y la puntuaciÃ³n, con varios compaÃ±eros y frente a varios adversarios.</td>
<td valign="top"></td>
</tr>
<tr bgcolor="#dadada">
<th> LAS DOS METAS PUNTUAN</th>
<td valign="top">Consiste en un partido con la particularidad de que los dos equipos pueden atacar indistintamente ambas metas. Cuando se consigue un tanto, el equipo contrario saca desde el centro del campo. Se pone especial atenciÃ³n en la capacidad organizativa de las acciones ofensivas y defensivas y con la mayor rapidez posible.</td>
<td valign="top">En ataque: conservar la posesiÃ³n del mÃ³vil, avanzar y puntuar en varias metas, con varios compaÃ±eros y frente a varios oponentes.En defensa: recuperar la posesiÃ³n del mÃ³vil y evitar la progresiÃ³n y la puntuaciÃ³n en varias metas, con varios compaÃ±eros y frente a varios adversarios.</td>
<td valign="top"></td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffa2">
<th> PASA O PAGA</th>
<td valign="top">Dos equipos de cuatro a ocho jugadores. Los equipos tratan de introducir el mÃ³vil en la meta contraria. Cuando el profesor emite una seÃ±al determinada, el equipo que disponga del mÃ³vil en ese momento tendrÃ¡ un tiempo prefijado (por ejemplo, medio minuto) para pasÃ¡rselo intentando que todos sus componentes lo toquen. El otro equipo defiende con objeto de evitar el mayor nÃºmero posible de pases. Aquellos jugadores del equipo atacante por los que no haya pasado el mÃ³vil serÃ¡n eliminados o pagarÃ¡n prenda.</td>
<td valign="top">En ataque: conservar la posesiÃ³n del mÃ³vil con rapidez, avanzar y puntuar, con varios compaÃ±eros y frente a varios oponentes.En defensa: recuperar la posesiÃ³n del mÃ³vil y evitar la progresiÃ³n y la puntuaciÃ³n, con varios compaÃ±eros y frente a varios adversarios.</td>
<td valign="top"></td>
</tr>
<tr bgcolor="#dadada">
<th> JUGADORES NEUTRALES (1&#215;1+1, 2&#215;2+1, 3&#215;3+1, 5&#215;5+2&#8230;)</th>
<td valign="top">Se trata de un partido en igualdad numÃ©rica en el que, ademÃ¡s, hay uno o varios jugadores neutrales dentro del campo. Estos no pueden ni progresar ni tirar a meta. Tampoco pueden ser atacados por ningÃºn jugador. Su misiÃ³n es dar pases y ayudar al equipo que les enviÃ³ el mÃ³vil, procurando devolvÃ©rselo en mejores circunstancias, abrir el juego, ralentizar o acelerar el ritmo, etc.</td>
<td valign="top">En ataque: conservar la posesiÃ³n del mÃ³vil, avanzar y puntuar, con varios compaÃ±eros y frente a varios oponentes.En defensa: recuperar la posesiÃ³n del mÃ³vil y evitar la progresiÃ³n y la puntuaciÃ³n, con varios compaÃ±eros y frente a varios adversarios.</td>
<td valign="top">JUGADORES NEUTRALES FUERA DE CANCHA. En esta ocasiÃ³n hay cuatro jugadores neutrales fuera del campo, dos en cada lado, que se ocupan de repartir juego en el campo de ataque, pero no pueden ni correr con el balÃ³n, ni entrar en el terreno de juego.</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffa2">
<th> EL CIRCULO MOVIL</th>
<td valign="top">Participan dos equipos de tres a cinco jugadores cada uno. Se necesitan un mÃ³vil y un aro. Un jugador del equipo atacante mantiene el aro en la mano de manera que siempre toque el suelo. Puede moverse de sitio. Cada vez que los defensores se apoderan del mÃ³vil, el aro pasa al otro equipo. Se consigue tanto si se hace pasar el mÃ³vil por el aro.</td>
<td valign="top">En ataque: conservar la posesiÃ³n del mÃ³vil, avanzar y puntuar en una meta no fija, con varios compaÃ±eros y frente a varios oponentes.En defensa: recuperar la posesiÃ³n del mÃ³vil y evitar la progresiÃ³n y la puntuaciÃ³n en una meta no fija, con varios compaÃ±eros y frente a varios adversarios.</td>
<td valign="top"></td>
</tr>
<tr bgcolor="#dadada">
<th> TIRA YA</th>
<td valign="top">Se trata de un partido en el que los jugadores estÃ¡n obligados a tirar a puerta en un tiempo determinado. Si no lo hacen perderÃ¡n la posesiÃ³n del mÃ³vil. El objetivo es acelerar el ritmo del juego evitando los fallos de ejecuciÃ³n.</td>
<td valign="top">En ataque: conservar la posesiÃ³n del mÃ³vil, avanzar y puntuar a un ritmo de juego elevado, con varios compaÃ±eros y frente a varios oponentes.En defensa: recuperar la posesiÃ³n del mÃ³vil y evitar la progresiÃ³n y la puntuaciÃ³n, con varios compaÃ±eros y frente a varios adversarios.</td>
<td valign="top"></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><span style="font-size: xx-small;"> BibliografÃ­a </span></p>
<ul>
<li> ALMOND, l. (1986) &#8220;Reflecting on themes: a games classification&#8221;. En Thorpe, D., Bunker, D., y Almond, L. En <em>Rethinking Games Teaching</em>. Loughborough University, 71-72.</li>
<li> ARNOLD, P. J. (1991) <em>EducaciÃ³n fÃ­sica, movimiento y curriculum</em>. Madrid: Morata/MEC.</li>
<li> BAYER, C. (1992). <em>La enseÃ±anza de los juegos deportivos colectivos</em>. Barcelona: Hispano Europea.</li>
<li> BLAZQUEZ, D. (1995). <em>La iniciaciÃ³n deportiva y el deporte escolar</em>. Barcelona: INDE.</li>
<li> BOOTH, K. (1983) &#8220;An introducion to netball- an alternative aproach&#8221;. <em>Bulletin of Physical Education</em>. 19 (1), 27-31</li>
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<li> DELGADO NOGUERA, M. A. (1991). <em>Estilos de enseÃ±anza en EducaciÃ³n FÃ­sica. Propuesta para una Reforma de EnseÃ±anza</em>. Universidad de Granada.</li>
<li> DEVIS, J. Y PEIRO, C. (1992). <em>Nuevas perspectivas curriculares en la EducaciÃ³n FÃ­sica: La salud y los juegos modificados</em>. Barcelona: INDE.</li>
<li> FRENCH, K.E. y THOMAS, J.R. (1987) &#8220;The relation of knowledge development to children&#8217;s basketball performance&#8221;. <em>Journal of Sport Psychology</em>, 9, 15-32.</li>
<li> GRAÃ‡A, A. y OLIVEIRA, J. (1997). <em>La enseÃ±anza de los juegos deportivos</em>. Barcelona:</li>
<li> GREHAIGNE, J-F, Y ;GODBOUT, P. (1995). &#8220;Tactical knowledge in team sports from a constructivist and cognitivist perspective&#8221;. <em>Quest</em>, 47, 490-505.</li>
<li> HERNANDEZ, J. (1994) <em>Fundamentos del deporte. AnÃ¡lisis de las estructuras de los juegos deportivos</em>. Barcelona: INDE</li>
<li> JUNOY, J. (1996). Baloncesto. MEC.</li>
<li> LASIERRA, G. y LAVEGA, P. (1993). <em>1015 juegos y formas jugadas de iniciaciÃ³n a los deportes de equipo</em>. Barcelona: Ed. Paidotribo.</li>
<li> MARTINEZ GAMEZ, M. (1995). <em>EducaciÃ³n del ocio y tiempo libre con actividades fÃ­sicas alternativas</em>. Madrid: LibrerÃ­as deportivas Esteban Sanz.</li>
<li> MENDEZ, A. (en prensa) &#8220;AnÃ¡lisis comparativo de tÃ©cnicas de enseÃ±anza en la iniciaciÃ³n al floorball patines&#8221;. En <em>Apunts de E. F</em>.</li>
<li> MENDEZ, A. y MENDEZ, C. (1996). <em>Los juegos en el curriculum de la E. F</em>. Barcelona: Paidotribo.</li>
<li> MITCHELL, S. (1996) &#8220;Tactical approaches to teaching games improving invasion game performance&#8221; en <em>JOPERD</em>, 67, nÂº 2</li>
<li> PARLEBAS, P. (1988). <em>Elementos de sociologÃ­a del deporte</em>. MÃ¡laga: Unisport.</li>
<li> RUIZ, L. M. (1995) <em>Competencia motriz. Elementos para comprender el aprendizaje motor en EducaciÃ³n fÃ­sica Escolar</em>. Madrid: Gymnos.</li>
<li> SANCHEZ, F. (1990). <em>Bases para una didÃ¡ctica de la EducaciÃ³n FÃ­sica y el Deporte</em>. (2Âº ediciÃ³n ampliada). Madrid: Gymnos.</li>
<li> STODDART, P. (1985) &#8220;Teaching for understanding in games&#8230; does it really work?. <em>Bulletin of Physical Education</em>, 21 (7), 29.</li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>LOS JUEGOS DE PREDOMINIO TACTICO: UNA PROPUESTA EFICAZ PARA LA ENSEÃ‘ANZA DE LOS DEPORTES DE INVASION 2</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 01:06:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tadeo6969</dc:creator>
				<category><![CDATA[DEPORTES DE INVASION]]></category>

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		<description><![CDATA[Cualquier cambio en las reglas de un juego tiene implicaciones en la tÃ¡ctica. Por ejemplo, al aumentar el tamaÃ±o de la meta, resulta mÃ¡s difÃ­cil su defensa. Profesor y alumnos tienen en su poder la posibilidad de modificar estos u otros juegos con el objetivo de exagerar algÃºn aspecto tÃ¡ctico y favorecer su comprensiÃ³n. LÃ³gicamente, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cualquier cambio en las reglas de un juego tiene implicaciones en la tÃ¡ctica. Por ejemplo, al aumentar el tamaÃ±o de la meta, resulta mÃ¡s difÃ­cil su defensa. Profesor y alumnos tienen en su poder la posibilidad de modificar estos u otros juegos con el objetivo de exagerar algÃºn aspecto tÃ¡ctico y favorecer su comprensiÃ³n. LÃ³gicamente, conviene analizar, a priori, los cambios que una nueva regla puede producir en el juego y sus repercusiones a todos los niveles. BasÃ¡ndonos en la obra de HernÃ¡ndez (1994) seÃ±alamos a continuaciÃ³n las siguientes variables manipulativas en funciÃ³n de las estructuras deportivas. Estas variables (Fig.3) y sus combinaciones pueden aportar un punto de partida en la elaboraciÃ³n de juegos y recursos lÃºdicos coherentes con los principios argumentados de globalidad, oposiciÃ³n y prÃ¡ctica contextual.</p>
<table border="0" cellspacing="3" cellpadding="5" width="90%">
<caption><span> Figura 3. Variables manipulativas para la creaciÃ³n de juegos.</span></caption>
<tbody>
<tr bgcolor="#ffacac">
<th>En cuanto al espacio:</th>
<td valign="top" bgcolor="#cfcfcf">
<ul>
<li> Aumentar o reducir el tamaÃ±o del terreno de juego.</li>
<li> Aumentar o reducir el tamaÃ±o, la forma y el nÃºmero de metas (porterÃ­as, canastas&#8230;)</li>
<li> Incorporar Ã¡reas de juego restringidas (Ã¡reas desde donde no se puede tirar a puerta, Ã¡reas que no se pueden pisar, Ã¡reas en las que sÃ³lo se puede estar un tiempo determinado&#8230;)</li>
<li> Delimitar zonas de lanzamiento obligatorias (por ejemplo, entre las lÃ­neas de 6 y 9 m en balonmano).</li>
<li> Obligar a los jugadores a cambiar de espacios durante el desarrollo de juego.</li>
<li> Obligar a los jugadores a mantener una distancia determinada con sus compaÃ±eros para no ir todos a por el mÃ³vil o estorbar al jugador con mÃ³vil.</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffacac">
<th>En cuanto al tiempo:</th>
<td valign="top" bgcolor="#cfcfcf">
<ul>
<li> Limitar el tiempo para la realizaciÃ³n de determinadas acciones, por ejemplo, el tiro en ataque.</li>
<li> Limitar el tiempo de posesiÃ³n del balÃ³n sin jugarlo.</li>
<li> Limitar el tiempo de permanencia en determinadas Ã¡reas o zonas (bien sea el jugador o el balÃ³n).</li>
<li> Determinar pasividad si no se actÃºa a cierto ritmo.</li>
<li> Acelerar/ralentizar el ritmo de juego.</li>
<li> Cambiar el tiempo de actuaciÃ³n de los encuentros.</li>
<li> Aumentar/reducir el nÃºmero de perÃ­odos de descanso o de juego.</li>
<li> Bonificar la consecuciÃ³n de determinados objetivos en un tiempo determinado (por ejemplo, si se saca el balÃ³n de la zona de defensa se consigue un cuarto de gol).</li>
<li> Penalizar el retraso en la culminaciÃ³n de determinado objetivo.</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffacac">
<th>En cuanto al reglamento:</th>
<td valign="top" bgcolor="#cfcfcf">
<ul>
<li> Variar el sistema de puntuaciÃ³n (ej. tocar el tablero vale 1 punto, el aro 2 y encestar vale 3; delimitar con cuerdas diversas Ã¡reas de puntuaciÃ³n en la porterÃ­a, etc.)</li>
<li> Jugar con una parte de las reglas del deporte en cuestiÃ³n para simplificarlo.</li>
<li> Introducir algunas normas para centrarnos en determinados aspectos tÃ¡cticos del juego (por ejemplo, no permitir desplazarse con el mÃ³vil en las manos, prohibir el retroceso del balÃ³n en un pase, prohibir los pases recÃ­procos, obligar a dar pases a un compaÃ±ero del sexo contrario, estipular el nÃºmero de pases antes de realizar un tiro a puerta&#8230;)</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffacac">
<th>En cuanto a la tÃ©cnica:</th>
<td valign="top" bgcolor="#cfcfcf">
<ul>
<li> Modificar el nÃºmero, forma, tamaÃ±o o composiciÃ³n del mÃ³vil.</li>
<li> Determinar el nÃºmero de contactos y la forma de contacto con el balÃ³n (por ejemplo, limitar los pases por debajo de la altura de los hombros).</li>
<li> Plantear situaciones que condicionen el uso de determinadas tÃ©cnicas: pasar con el interior, pase de pronaciÃ³n, pases por la espalda&#8230;</li>
</ul>
</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffacac">
<th>En cuanto a la tÃ¡ctica:</th>
<td valign="top" bgcolor="#cfcfcf">
<ul>
<li> Variar el nÃºmero de jugadores (igualdad o desigualdad numÃ©rica).</li>
<li> Determinar las funciones de algunos o todos los jugadores (ataque, defensa, semioposiciÃ³n, neutra). Establecer una secuencia de juego antes del juego libre.</li>
<li> Establecer un sistema de juego en ataque/defensa.</li>
<li> Establecer los cambios de sistemas de juego ante determinadas circunstancias.Hacer que los jugadores asuman determinados/todos los roles de juego.</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>A continuaciÃ³n presentamos un sumario de los problemas tÃ¡cticos que pueden trabajarse a partir de las actividades propuestas para favorecer la comprensiÃ³n de los principios tÃ¡cticos bÃ¡sicos de los deportes de invasiÃ³n, tanto en ataque como en defensa. Su consecuciÃ³n irÃ¡ conformando el conocimiento tÃ¡ctico y de las reglas de acciÃ³n (GrÃ¨haigne y Godbout, 1995) a partir del estado definido por Festinger como disonancia cognitiva (citado en SÃ¡nchez, 1990).</p>
<table border="0" cellspacing="3" cellpadding="5" width="90%">
<caption><span> Figura 3. Principales problemas tÃ¡cticos inherentes a los deportes de invasiÃ³n<br />
(Basado en las aportaciones de Booth, 1983 y de Stoddart, 1985).</span></caption>
<tbody>
<tr bgcolor="#ffb5b5">
<th rowspan="5"> A<br />
T<br />
A<br />
Q<br />
U<br />
E</th>
<th rowspan="2"> Principios TÃ¡cticos</th>
<th colspan="2"> Problemas TÃ¡cticos</th>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffae">
<th> Atacante con balÃ³n</th>
<th> Atacante sin balÃ³n</th>
</tr>
<tr>
<td valign="top" bgcolor="#e3e3e3"><em>1. Conservar la posesiÃ³n del mÃ³vil</em></td>
<td valign="top" bgcolor="#ffffae">Â¿A quiÃ©n pasar?<br />
Â¿CuÃ¡ndo pasar?<br />
Â¿QuÃ© tipo de pase realizar?</td>
<td valign="top" bgcolor="#ffffae">Â¿Se necesita un pase en el juego?<br />
Â¿Debo desmarcarme?<br />
Â¿CuÃ¡ndo?<br />
Â¿CÃ³mo sÃ© que mi compaÃ±ero quiere pasarme?</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" bgcolor="#e3e3e3"><em>2. Avanzar con el mÃ³vil e invadir el terreno del equipo adversario</em></td>
<td valign="top" bgcolor="#ffffae">Â¿A quiÃ©n pasar? (se da prioridad al pase hacia los jugadores mÃ¡s cercanos a la porterÃ­a contraria)<br />
Â¿CuÃ¡ndo pasar?<br />
Â¿QuÃ© tipo de pase realizar?<br />
Â¿Pasar o avanzar?</td>
<td valign="top" bgcolor="#ffffae">Â¿CuÃ¡ndo debo progresar hacia la meta?<br />
Â¿CuÃ¡l es el mejor espacio al que desplazarme?<br />
Â¿CÃ³mo puedo crear un espacio en el Ã¡rea contraria?<br />
Â¿Soy necesario para el prÃ³ximo pase?</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" bgcolor="#e3e3e3"><em>3. Conseguir tirar a la meta y marcar</em></td>
<td valign="top" bgcolor="#ffffae">Â¿CÃ³mo puedo conseguir el tanto?<br />
Â¿Desde dÃ³nde puedo ser mÃ¡s eficaz?<br />
Â¿A quÃ© zonas de la meta debo tirar?<br />
Â¿Hay alguien mejor situado que yo?</td>
<td valign="top" bgcolor="#ffffae">Â¿DÃ³nde colocarme en caso de rechace?<br />
Â¿Puedo llevarme conmigo a la defensa para dejar libre a un compaÃ±ero?</td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffff">
<td colspan="3"><span> </span></td>
</tr>
<tr bgcolor="#ffb5b5">
<th rowspan="5"> D<br />
E<br />
F<br />
E<br />
N<br />
S<br />
A</th>
<th rowspan="2"> Principios TÃ¡cticos</th>
<th colspan="2"> Problemas TÃ¡cticos</th>
</tr>
<tr bgcolor="#ffffae">
<th> Al atacante con balÃ³n</th>
<th> Al atacante sin balÃ³n</th>
</tr>
<tr>
<td valign="top" bgcolor="#e3e3e3"><em>1. Recuperar la posesiÃ³n del mÃ³vil</em></td>
<td bgcolor="#ffffae">Â¿DÃ³nde debo colocarme?<br />
Â¿CÃ³mo debo defender?<br />
Â¿CÃ³mo puedo hacer mÃ¡s difÃ­cil la posesiÃ³n?<br />
Â¿QuÃ© tipo de marcaje realizar: al hombre o al espacio?</td>
<td valign="top" bgcolor="#ffffae">Â¿DÃ³nde debo colocarme?<br />
Â¿CÃ³mo debo defender?<br />
Â¿QuÃ© tipo de marcaje realizar: al hombre o al espacio?</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" bgcolor="#e3e3e3"><em>2. Evitar la invasiÃ³n </em></td>
<td bgcolor="#ffffae">Â¿CÃ³mo debo marcar?<br />
Â¿CÃ³mo cubrir cuando se encuentran en el Ã¡rea de meta?<br />
Â¿Y fuera del Ã¡rea?</td>
<td bgcolor="#ffffae">Â¿CÃ³mo debo marcar?<br />
Â¿CÃ³mo cubrir cuando se encuentran en el Ã¡rea de meta?<br />
Â¿Y fuera del Ã¡rea?</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top" bgcolor="#e3e3e3"><em>3. Evitar la puntuaciÃ³n </em></td>
<td valign="top" bgcolor="#ffffae">Â¿DÃ³nde debo colocarme? (entre el balÃ³n y la meta)<br />
Â¿QuÃ© hacer?<br />
Evitar el tiro, bloquearlo&#8230;</td>
<td valign="top" bgcolor="#ffffae">Â¿DÃ³nde colocarme? (de cara al balÃ³n y al jugador)<br />
Â¿QuÃ© hacer? Cubrir Ã¡ngulos de pase o tiro para proteger la meta.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Los problemas tÃ¡cticos presentados son similares en todos los deportes de invasiÃ³n puesto que comparten los principios tÃ¡cticos bÃ¡sicos. Sin embargo, se requieren diferentes tÃ©cnicas para su resoluciÃ³n en funciÃ³n de la especialidad deportiva.</p>
<p>El planteamiento fenÃ³meno-estructural sugerido por Bayer (1992) para la enseÃ±anza de los deportes colectivos, posteriormente concretado por otros autores en diversos modelos, nos parece el mÃ¡s apropiado para el diseÃ±o de las sesiones mediante la tÃ©cnica de indagaciÃ³n. Lasierra y Lavega (1993) proponen un proceso metodolÃ³gico compuesto por cuatro fases crecientes en cuanto a complejidad. Estas fases son:</p>
<p><span id="more-348"></span></p>
<blockquote><p><span style="font-size: xx-small;"> </span></p>
<ul><span style="font-size: xx-small;"></p>
<li> <em>Fase 1</em>: La pelota como centro de atenciÃ³n. Aprendo a mantener el balÃ³n conmigo, con mis compaÃ±eros, frente a mis adversarios, y con mis compaÃ±eros y frente a mis adversarios.</li>
<li> <em>Fase 2</em>: Fase de progresiÃ³n. Puedo progresar con el balÃ³n solo, con mis compaÃ±eros, frente a mis adversarios, y con mis compaÃ±eros y frente a mis adversarios.</li>
<li> <em>Fase 3</em>. Fase de orientaciÃ³n. Soy capaz de orientarme con el balÃ³n solo, con mis compaÃ±eros, frente a mis adversarios y con mis compaÃ±eros y frente a mis adversarios.</li>
<li> <em>Fase 4</em>: Fase de estructuraciÃ³n progresiva de las caracterÃ­sticas diferenciales de cada deporte de equipo.</li>
<p></span></ul>
</blockquote>
<p>Nosotros nos hemos apoyado en esta estructura pero apostando desde el principio por la resoluciÃ³n ante un opositor. Tampoco hemos seguido el orden lÃ³gico de estas fases propuesto por Lasierra y Lavega (opus cit.) y optamos por alterar y combinar las etapas, con la idea de involucrar a los alumnos en una constante reconstrucciÃ³n de la soluciÃ³n en cada ensayo. En este sentido, Ruiz (1995) recoge estudios de diversos autores que advierten resultados positivos al introducir programas de prÃ¡ctica variable aleatoria con respecto a los programas variables organizados en bloques. Este polÃ©mico fenÃ³meno, llamado efectos de la interferencia contextual, estÃ¡ siendo todavÃ­a estudiado en el Ã¡mbito de la EducaciÃ³n FÃ­sica, pero podrÃ­a ocasionar un fuerte varapalo a la concepciÃ³n clÃ¡sica de las progresiones en metodologÃ­a. En general, el sistema de trabajo puede consistir en el planteamiento de preguntas a los alumnos (a partir de situaciones lÃºdicas) para su exploraciÃ³n en pequeÃ±os grupos. Tras unos minutos de prÃ¡ctica, cada grupo expondrÃ¡ al resto de la clase las respuestas encontradas y se comentarÃ¡n.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>LOS JUEGOS DE PREDOMINIO TACTICO: UNA PROPUESTA EFICAZ PARA LA ENSEÃ‘ANZA DE LOS DEPORTES DE INVASION 1</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 01:03:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tadeo6969</dc:creator>
				<category><![CDATA[DEPORTES DE INVASION]]></category>

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		<description><![CDATA[Resumen Partiendo de una metodologÃ­a activa y con especial hincapiÃ© en el desarrollo de los fundamentos tÃ¡cticos desde la etapa inicial, en el presente artÃ­culo planteamos una propuesta de actividades lÃºdicas, consecuente con los principios de globalidad, oposiciÃ³n directa y de prÃ¡ctica contextual. BasÃ¡ndonos en la clasificaciÃ³n de los juegos deportivos establecida por Almond (1986) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><em><span> <strong>Resumen</strong><br />
Partiendo de una metodologÃ­a activa y con especial hincapiÃ© en el desarrollo de los fundamentos tÃ¡cticos desde la etapa inicial, en el presente artÃ­culo planteamos una propuesta de actividades lÃºdicas, consecuente con los principios de globalidad, oposiciÃ³n directa y de prÃ¡ctica contextual. BasÃ¡ndonos en la clasificaciÃ³n de los juegos deportivos establecida por Almond (1986) -por sus notables implicaciones a nivel didÃ¡ctico- profundizamos en las caracterÃ­sticas comunes a todos los deportes de invasiÃ³n como criterio para desarrollar nuestra propuesta. Una vez revisados los problemas tÃ¡cticos que pueden apoyar el proceso de bÃºsqueda de las reglas de acciÃ³n, analizamos las variables que podrÃ­an influir en el diseÃ±o de juegos con objeto de destacar algÃºn aspecto tÃ¡ctico y favorecer su comprensiÃ³n.<br />
<strong>Palabras clave</strong>: MetodologÃ­a activa. TÃ©cnica de enseÃ±anza mediante indagaciÃ³n. IniciaciÃ³n deportiva. Deportes de invasiÃ³n. Juegos modificados. </span></em><span> </span></p></blockquote>
<p><span style="font-size: x-small;">1. IntroducciÃ³n </span><br />
En las Ãºltimas dÃ©cadas, autores como Parlebas (1988), HernÃ¡ndez Moreno (1994), GraÃ§a y Oliveira (1997) han considerado materia de estudio los diferentes criterios de clasificaciÃ³n de los deportes centrando su atenciÃ³n y esfuerzos en clarificar, ordenar y sistematizar las distintas modalidades deportivas con propÃ³sitos fundamentalmente metodolÃ³gicos. Las constantes innovaciones en el mundo fÃ­sico-deportivo y las aportaciones de nuevas perspectivas y concepciones del deporte han propiciado en algunos casos el reajuste de las clasificaciones ya existentes y, en otros, han suscitado nuevas investigaciones en busca de criterios para la estructuraciÃ³n del deporte.</p>
<p>Partiendo de la clasificaciÃ³n de Parlebas (1988), los autores BlÃ¡zquez y HernÃ¡ndez Moreno incorporaron dos elementos nuevos para desarrollar el grupo correspondiente a los deportes de equipo que se juegan en un espacio estandarizado: el uso del espacio y la forma de participaciÃ³n (HernÃ¡ndez, 1994). De esta manera, trataron de dar respuesta a ciertas lagunas presentadas por las anteriores clasificaciones del deporte que, basadas en el nÃºmero de participantes, sostenÃ­an tres categorÃ­as: deportes individuales, deportes de combate y deportes de equipo. HernÃ¡ndez propone en su obra la siguiente taxonomÃ­a:</p>
<blockquote><p><span style="font-size: xx-small;"> </span></p>
<ol type="1"><span style="font-size: xx-small;"></p>
<li> Deportes psicomotrices o individuales,</li>
<li> Deportes de oposiciÃ³n,</li>
<li> Deportes de cooperaciÃ³n y</li>
<li> Deportes de cooperaciÃ³n/oposiciÃ³n.</li>
<p></span></ol>
<p><span style="font-size: xx-small;"> </span></p></blockquote>
<p>La inclusiÃ³n de los dos elementos mencionados, aplicados especialmente al estudio de los deportes sociomotrices, proporcionÃ³ mayor rigor de estudio y favoreciÃ³ la divisiÃ³n de tres subapartados en la categorÃ­a de cooperaciÃ³n/oposiciÃ³n:</p>
<p><span id="more-346"></span></p>
<blockquote>
<ul><em> </em></p>
<li><em>4.1. Deportes cuya acciÃ³n se desarrolla en un espacio separado con la participaciÃ³n sobre el mÃ³vil de forma alternativa: tenis por parejas, badminton por parejas, voleibol&#8230; </em></li>
<li><em>4.2. Deportes en espacio comÃºn y con participaciÃ³n alternativa: pelota vasca, cesta punta&#8230; </em></li>
<li><em>4.3. Deportes en espacio comÃºn y acciÃ³n simultÃ¡nea sobre el mÃ³vil: fÃºtbol, rugby, hockey&#8230;. </em></li>
</ul>
</blockquote>
<p>Por otro lado, Almond (citado en DevÃ­s y PeirÃ³, 1992) agrupÃ³ los juegos deportivos en funciÃ³n de la similitud de los principios tÃ¡cticos bÃ¡sicos y de la naturaleza problemÃ¡tica general del juego. Consecuentemente, definiÃ³ las siguientes categorÃ­as: juegos deportivos de blanco o diana (golf, croquet, bolos&#8230;); juegos deportivos de muro o pared (squash, frontÃ³n a mano&#8230;); juegos de campo y bates (bÃ©isbol, cricket, softball&#8230;); juegos deportivos de cancha dividida (badminton, tenis, voleibol&#8230;); y juegos deportivos de invasiÃ³n (baloncesto, balonmano, fÃºtbol, rugby&#8230;) Esta clasificaciÃ³n proporciona algunas ventajas metodolÃ³gicas ya que plantea una propuesta clara de enseÃ±anza de los juegos deportivos, abordando las categorÃ­as en orden creciente de complejidad tÃ¡ctica, y estimula la identificaciÃ³n de similitudes entre los juegos deportivos.</p>
<p>Los deportes de invasiÃ³n coinciden con la tercera subcategorÃ­a de la clasificaciÃ³n realizada por HernÃ¡ndez de los deportes de cooperaciÃ³n/oposiciÃ³n y son aquellos en que cada uno de los dos equipos en juego trata de alcanzar mÃ¡s veces con el mÃ³vil la meta o porterÃ­a del equipo contrario (en el presente artÃ­culo utilizaremos el tÃ©rmino mÃ³vil para referirnos a cualquiera de los objetos de intercambio utilizados: balÃ³n, disco volador, pelota, bola, pastilla, dardo&#8230;) Para ello, los equipos tratan de conquistar el terreno de juego de los contrincantes, conservando el mÃ³vil y atacando su meta. TambiÃ©n deben aprender a defender el espacio y su porterÃ­a. En la figura 1 recogemos un listado de diferentes deportes de invasiÃ³n al que se han aÃ±adido otros juegos y deportes alternativos que van adquiriendo importancia (MartÃ­nez, 1995) y que, aunque todavÃ­a no estÃ¡n institucionalizados, hemos optado por incluir, dadas las notables similitudes con los deportes adultos de este grupo y por las posibles repercusiones a nivel didÃ¡ctico.</p>
<table border="3" cellspacing="3" cellpadding="3" width="90%">
<caption> <span> Figura 1. Cuadro resumen de los juegos y deportes de invasiÃ³n </span></caption>
<tbody>
<tr bgcolor="#ffb5c6">
<th>
<table border="0" cellspacing="3" cellpadding="8" width="100%">
<tbody>
<tr>
<th><span> FÃºtbol (sala, 7&#215;7, 11&#215;11&#8230;) </span></th>
<th><span>Baloncesto (5&#215;5, 3&#215;3&#8230;)</span></th>
<th><span>FÃºtbol americano</span></th>
</tr>
<tr>
<th><span>Balonmano</span></th>
<th><span>Polo</span></th>
<th><span>RebotÃ³n / Tchouk-ball</span></th>
</tr>
<tr>
<th><span>Lacrosse/Inter-crosse</span></th>
<th><span>Floorball (sala, patines)</span></th>
<th><span>Hurling / Camogie</span></th>
</tr>
<tr>
<th><span>Aerosport</span></th>
<th><span>Netball</span></th>
<th><span>FÃºtbol gaÃ©lico</span></th>
</tr>
<tr>
<th><span>Spongee Polo o Mazaball</span></th>
<th><span>Ultimate (disco volador)</span></th>
<th><span>Balonkorf o Korfball</span></th>
</tr>
<tr>
<th colspan="2"><span>Hockey (sala, patines, hielo, hierba&#8230;)</span></th>
<th><span>Rugby</span></th>
</tr>
</tbody>
</table>
</th>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Es sabido que los deportes de invasiÃ³n se componen esencialmente de habilidades abiertas, que en contraposiciÃ³n a las cerradas, se realizan en un ambiente incierto, dependiente de las demandas situacionales, en las que el participante debe anticiparse y tomar decisiones. En ellos se requiere un alto componente perceptivo y el ambiente de juego es imprevisible, a priori, en su totalidad.</p>
<p>Para GrÃ¨haigne y Godbout (1995) la nociÃ³n de oposiciÃ³n tambiÃ©n lleva a considerar a los equipos como interacciÃ³n de sistemas complejos organizados. Las caracterÃ­sticas estructurales de estos sistemas consisten en un programa que puede ser modificado o transformado de acuerdo con la experiencia adquirida. La principal propiedad funcional de estos sistemas es ser capaces de aprender, no sÃ³lo como individuos, sino tambiÃ©n como equipo. Para los autores citados, tan importante como conservar el orden en los deportes de invasiÃ³n es reconducir el desorden establecido durante el juego. En un partido, el equipo contrincante pretende generar lo inesperado, haciÃ©ndose necesarias constantemente adaptaciones de fuerzas. En pocas ocasiones un partido se fundamenta en la aplicaciÃ³n de las respuestas tÃ¡cticas aprendidas en los entrenamientos. Por el contrario, sÃ³lo se pueden prever algunas probabilidades de evoluciÃ³n para el ataque y la defensa, lo que indica la importancia de la capacidad para resolver los problemas inherentes al juego lo mÃ¡s rÃ¡pido posible.<br />
<span style="font-size: xx-small;"> Breve anÃ¡lisis de los mÃ©todos de enseÃ±anza deportiva. </span><br />
Desde la dÃ©cada de los ochenta se ha venido contrastando la repercusiÃ³n de los dos enfoques metodolÃ³gicos mÃ¡s utilizados en la enseÃ±anza deportiva, por un lado, el enfoque tradicional, centrado en las progresiones de ejercicios, tanto de asimilaciÃ³n como de aplicaciÃ³n y, por otro, el enfoque activo, asociado a la pedagogÃ­a del descubrimiento y fundamentado en la propuesta de experiencias motrices lÃºdicas vinculadas al contexto real de juego (BlÃ¡zquez, 1995). Ambos enfoques plantean una secuencia creciente en la dificultad que tiende al deporte en cuestiÃ³n como punto de llegada y no de partida. Sin embargo, la primera se centra mÃ¡s en la consecuciÃ³n de unos fundamentos tÃ©cnicos bÃ¡sicos y, la segunda da prioridad a la comprensiÃ³n de los fundamentos tÃ¡cticos. La figura 2 esquematiza ambas perspectivas e identifica las caracterÃ­sticas mÃ¡s importantes y las consecuencias de sus aplicaciones.</p>
<p>Derivados de ambos mÃ©todos y atendiendo a la forma de proporcionar la informaciÃ³n al alumnado, diversos autores como SÃ¡nchez (1990) y Delgado (1991) nos presentan dos tÃ©cnicas de enseÃ±anza claramente diferenciadas: la tÃ©cnica mediante InstrucciÃ³n Directa y la tÃ©cnica mediante BÃºsqueda o IndagaciÃ³n.</p>
<table border="3" cellspacing="1" cellpadding="5" width="90%">
<caption><span> Figura 2. Formas metodolÃ³gicas para abordar los juegos deportivos colectivos.<br />
Adaptado de Garganta (GraÃ§a y Oliveira, 1997) </span></caption>
<tbody>
<tr bgcolor="#ffacac">
<th><span> FORMA<br />
CENTRADA EN </span></th>
<th><span> CARACTERISTICAS </span></th>
<th><span> CONSECUENCIAS </span></th>
</tr>
<tr>
<th>LA TECNICA<br />
(soluciÃ³n impuesta: el modelo)</th>
<td valign="top">Se analiza el juego en elementos tÃ©cnicos (pase, recepciÃ³n, regate, etc.).<br />
JerarquizaciÃ³n de las tÃ©cnicas (1Âº la tÃ©cnica A, despuÃ©s la B, etc.)</td>
<td valign="top">Acciones de juego mecanizadas, poco creativas; comportamientos estereotipados.<br />
Problemas en la comprensiÃ³n del juego (lectura deficiente, soluciones pobres).</td>
</tr>
<tr>
<th>EL JUEGO FORMAL<br />
(ensayo-error)</th>
<td valign="top">El juego no estÃ¡ condicionado ni dividido.<br />
La tÃ©cnica surge para responder a situaciones globales no orientadas.</td>
<td valign="top">Juego creativo pero como base del individualismo; virtuosismo tÃ©cnico contrastado con la anarquÃ­a tÃ¡ctica.<br />
Soluciones motoras variadas pero con innumerables lagunas tÃ¡cticas y descoordinaciÃ³n de las acciones colectivas. No implica comprensiÃ³n del juego.</td>
</tr>
<tr>
<th>LA TACTICA<br />
(juegos dirigidos)</th>
<td valign="top">El juego estÃ¡ dividido en unidades funcionales; juego sistemÃ¡tico de complejidad creciente.<br />
Los principios del juego regulan el aprendizaje.</td>
<td valign="top">Las tÃ©cnicas surgen en funciÃ³n de la tÃ¡ctica, de forma orientada y provocada.<br />
Inteligencia tÃ¡ctica; correcta interpretaciÃ³n y aplicaciÃ³n de los principios del juego; viabilidad de la tÃ©cnica y creatividad en las acciones del juego.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>1. <em>La tÃ©cnica mediante la InstrucciÃ³n Directa</em> se apoya en una enseÃ±anza centrada en el profesor, masiva y analÃ­tica. Consiste en proporcionar la informaciÃ³n directamente al alumnado, ya sea por medio de la palabra, por una demostraciÃ³n, o mediante algÃºn soporte visual. Esta corriente se concreta en la repeticiÃ³n de ejercicios aislados que progresan en dificultad y complejidad, con objeto de que el aprendiz consiga una correcta ejecuciÃ³n tÃ©cnica; posteriormente una vez dominados los fundamentos tÃ©cnicos de dicho deporte se desarrollan los aspectos tÃ¡cticos tanto individuales como colectivos. Los detractores de esta corriente argumentan que el educador elimina la posibilidad de una toma de conciencia por parte del alumnado del momento, lugar y razones de la utilidad de los gestos tÃ©cnicos en juego. La tachan de ser excesivamente mecanicista y de proporcionar un aprendizaje carente de significado y ausente de individualizaciÃ³n.</p>
<p>2. <em>La tÃ©cnica mediante la BÃºsqueda o IndagaciÃ³n</em> surge como una tendencia mÃ¡s globalizadora y activa, en la que prevalece la atenciÃ³n al proceso y el aprendizaje mediante ensayo-error. Los autores que propugnan esta tÃ©cnica argumentan que su aplicaciÃ³n incide especialmente en el aspecto cognitivo. El proceso es inverso al anterior, ya que va de la tÃ¡ctica a la tÃ©cnica, aprovechando el contexto real de juego. El educador propone juegos simplificados para la comprensiÃ³n de las estructuras comunes a los deportes de equipo. Tras analizar el juego y los posibles errores tÃ©cnico-tÃ¡cticos del alumno, incluye otros juegos para su correcciÃ³n. Se suele criticar que los aspectos tÃ©cnicos pasan a un segundo plano, lo que provocarÃ­a niveles tÃ©cnicos mÃ¡s bajos y retrasos en los aprendizajes.</p>
<p>Diversos autores (Thorpe y Bunker, 1983, etc.) han reflejado las condiciones en que se produce el proceso de enseÃ±anza-aprendizaje en EducaciÃ³n FÃ­sica, marco que determina, a su entender, la elecciÃ³n del mÃ©todo de enseÃ±anza. Entre otros aspectos seÃ±alan que para muchos alumnos el tiempo disponible en el curriculum es insuficiente para perfeccionar o incluso alcanzar adecuados niveles tÃ©cnicos de los juegos deportivos, particularmente si el profesor enseÃ±a a un nivel de alumno medio, demasiado alto para los menos habilidosos y demasiado bajo para los mÃ¡s capacitados. Consideran que el tiempo del curriculum no es suficiente para cubrir los objetivos de la asignatura, especialmente si se adopta la estructura de clase seguida por la metodologÃ­a tradicional: calentamiento, aprendizaje tÃ©cnico, juego y vuelta a la calma. Debemos aÃ±adir que con objeto de alcanzar hÃ¡bitos higiÃ©nicos tambiÃ©n se contempla dentro nuestro horario un momento para la ducha y que los alumnos deben estar preparados para la siguiente clase, todo ello en un perÃ­odo de 50-60 minutos. Por otro lado, en la metodologÃ­a tradicional son constantes las manifestaciones de los alumnos reclamando mayor tiempo de dedicaciÃ³n al juego en situaciÃ³n real (partidos). Esta laguna ha sido muy criticada desde la aproximaciÃ³n de la enseÃ±anza para la compresiÃ³n.<br />
<span style="font-size: xx-small;"> Criterios para la propuesta de actividades </span><br />
Desde nuestra perspectiva de enseÃ±anza centrada en la tÃ¡ctica, hemos excluido de nuestra propuesta las formas jugadas o juegos que, si bien podrÃ­an mejorar los requerimientos tÃ©cnicos, son demasiado exigentes o analÃ­ticos para un principio, o se desarrollan en ausencia del contexto de juego inherente a todos los deportes de invasiÃ³n. Por tanto, nos hemos centrado en los juegos en que la oposiciÃ³n directa es una constante, pues sin duda, es una considerable fuente de motivaciÃ³n a cualquier edad, especialmente cuando las fuerzas de los contrincantes estÃ¡n muy equiparadas. Para autores como GrehÃ¡igne y Godbout (1995) la esencia de los deportes de equipo consiste en una relaciÃ³n de oposiciÃ³n, es decir, cada uno de los dos equipos debe coordinar sus acciones para recuperar, conservar y mover el balÃ³n hasta llegar al Ã¡rea de marcaje y conseguir un tanto. A nuestro entender, esta posiciÃ³n no implica una apuesta por la competiciÃ³n desmedida, sino por su educaciÃ³n como medio (no como meta) de mejora personal y grupal. MÃ¡s que el resultado valoramos la capacidad de aprendizaje individual y de grupo, asÃ­ como el afÃ¡n de superaciÃ³n.</p>
<p>En consonancia con lo visto en el primer apartado, los juegos que aquÃ­ planteamos presentan problemas que el alumno debe tratar de resolver para perfeccionar sus ejecuciones, ya sea de forma consciente o inconsciente. No obstante, puede ser que la simple presentaciÃ³n de los juegos no consiga inducir la comprensiÃ³n de todas las funciones situacionales que el alumno debe desempeÃ±ar. Si nos quedÃ¡ramos en esta forma de aprendizaje el conocimiento conseguido estarÃ­a mÃ¡s relacionado con el saber cÃ³mo en sentido dÃ©bil descrito por Arnold (1991), que con el saber cÃ³mo en sentido fuerte, en el que el alumno sabe dar explicaciones. Mediante la enseÃ±anza de bÃºsqueda y el planteamiento de problemas se va centrando la atenciÃ³n del alumno en la naturaleza problemÃ¡tica que deseamos abordar.</p>
<p>Nos proponemos como objetivo prioritario en el proceso de esta etapa inicial la diversiÃ³n con la prÃ¡ctica deportiva. Pensamos que si los alumnos experimentan actividades fÃ­sico-deportivas plenamente satisfactorias se aumenta la probabilidad de que continÃºen esas prÃ¡cticas. La propuesta se fundamenta en juegos reducidos para conseguir incrementar la actividad y garantizar la mayor participaciÃ³n en la tarea. Se incrementan asÃ­, tanto el tiempo de prÃ¡ctica real como la intensidad de trabajo (MÃ©ndez, en prensa), dos factores imprescindibles en la mejora de la ejecuciÃ³n.</p>
<p>Los aspectos reglamentarios se abordarÃ¡n simultÃ¡neamente con la introducciÃ³n de los elementos lÃºdicos, dependiendo de su nivel de comprensiÃ³n y del dominio del juego. French y Thomas (1987) constataron la necesidad de fundamentar el conocimiento declarativo o factual para el desarrollo del conocimiento procedimental y la toma de decisiones apropiadas. Consideraron el conocimiento declarativo como el conocimiento de las normas de juego, de las posiciones de los jugadores, de las metas y de las submetas. Las normas proporcionan una estructura fundamental para el juego porque presentan claramente la naturaleza problemÃ¡tica y fuerzan a los jugadores a solucionar los problemas. En el proceso se partirÃ¡ de las reglas bÃ¡sicas para ir introduciendo paulatinamente las de mayor complejidad y las que determinan aspectos tÃ¡cticos mÃ¡s elaborados. Nos parece acertada la sugerencia de Junoy (1996) de empezar por las reglas explicativas del funcionamiento de juego, las infracciones y las faltas, asÃ­ como el comportamiento deportivo. En una segunda etapa se podrÃ­an introducir las reglas que intervienen en el aprendizaje de la tÃ©cnica individual (como el pie de pivote y los dobles en baloncesto). Por Ãºltimo, en la fase de competiciÃ³n se introducirÃ­an las reglas de conjunto.</p>
<p>Como se ha comentado, no se ignora la tÃ©cnica, sino que se da prioridad a los fundamentos tÃ¡cticos. Una vez que el alumno llega a apreciar la necesidad de una tÃ©cnica determinada dentro del contexto de juego, se explicarÃ¡ y entrenarÃ¡ para su dominio.</p>
<p>Una de las caracterÃ­sticas de los juegos deportivos practicados por debutantes es el excesivo protagonismo de unos (los mÃ¡s dotados) y el desentendimiento de otros (los menos habilidosos). Mediante la utilizaciÃ³n de ciertas reglas, el reparto de los papeles serÃ¡ mÃ¡s equitativo y se aumentarÃ¡n las oportunidades de una participaciÃ³n mÃ¡s igualitaria, sin perder de vista los lucimientos personales de los primeros, y apostando por la consecuciÃ³n de pequeÃ±os logros de los segundos. Reglas como limitar el tiempo en contacto con el balÃ³n, determinar el nÃºmero de pases que se pueden dar antes de lanzar a puerta o al aro, y obligar a que el balÃ³n pase por todos los jugadores en ataque antes del tiro a puerta, pueden ayudar a evitar esos inconvenientes. En este sentido, se observan grandes cambios con respecto a la metodologÃ­a tradicional. La participaciÃ³n activa, la pertenencia o afiliaciÃ³n, asÃ­ como la excelencia deportiva son innegables indicadores y predictores de motivaciÃ³n por el aprendizaje.</p>
<p>Los juegos que presentamos, no estÃ¡n cerrados, ni son inmutables. Por el contrario, las condiciones en las que se apliquen harÃ¡n que deriven hacia una u otra direcciÃ³n. La aproximaciÃ³n de la enseÃ±anza para la comprensiÃ³n (DevÃ­s y PeirÃ³, 1992) promueve la utilizaciÃ³n del juego modificado, y lo presenta como dinÃ¡mico, flexible, cambiante en funciÃ³n de las circunstancias que envuelven el proceso de enseÃ±anza-aprendizaje.</p>
<p>En contraste con la enseÃ±anza basada en la tÃ©cnica, la propuesta que a continuaciÃ³n desarrollamos proporciona algunas ventajas, entre otras, la necesidad de escaso material (generalmente un mÃ³vil por grupo de trabajo) y la utilizaciÃ³n de las instalaciones de que se disponga. El trabajo simultÃ¡neo de los grupos permite la rotaciÃ³n del profesor para la observaciÃ³n de las realizaciones y para la introducciÃ³n de los elementos que dirigen la bÃºsqueda. Su aplicaciÃ³n es posible independientemente de la capacidad fÃ­sica y de la competencia motriz del alumnado -por muy heterogÃ©neos que sean los grupos- los alumnos estarÃ¡n capacitados para seguir el ritmo de la clase.</p>
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		<title>Los deportes de invasiÃ³n dentro de los contenidos de la EducaciÃ³n FÃ­sica en Primaria</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 00:48:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>tadeo6969</dc:creator>
				<category><![CDATA[DEPORTES DE INVASION]]></category>

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		<description><![CDATA[Resumen: En los Ãºltimos aÃ±os, la EducaciÃ³n FÃ­sica en nuestro paÃ­s estÃ¡ sufriendo una evidente evoluciÃ³n dentro del sistema educativo, especialmente a partir de la implantaciÃ³n de la LOGSE. Personalmente, creo que estamos asistiendo a un importante progreso de nuestro cuerpo de conocimiento gracias al estudio y la investigaciÃ³n de diferentes aspectos relacionados con la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"></p>
<p style="margin: 3px;" align="justify"><span style="font-family: tahoma;"><strong>Resumen:</strong><br />
En los Ãºltimos aÃ±os, la EducaciÃ³n FÃ­sica en nuestro paÃ­s estÃ¡ sufriendo una evidente evoluciÃ³n dentro del sistema educativo, especialmente a partir de la implantaciÃ³n de la LOGSE. Personalmente, creo que estamos asistiendo a un importante progreso de nuestro cuerpo de conocimiento gracias al estudio y la investigaciÃ³n de diferentes aspectos relacionados con la prÃ¡ctica fÃ­sica y deportiva. En relaciÃ³n al deporte y a su utilizaciÃ³n como contenido educativo se ha generado un debate entre los profesionales de la EducaciÃ³n FÃ­sica sobre la conveniencia de su inclusiÃ³n en las clases, sobre todo en la EducaciÃ³n Primaria, hasta el punto de verse cuestionadas seriamente sus posibilidades educativas. El objetivo del presente artÃ­culo es reflexionar sobre el estado de la cuestiÃ³n, sobre los valores educativos que, creemos, contiene el deporte para, finalmente, abordar la relaciÃ³n que los deportes de invasiÃ³n pueden tener con los bloques de contenidos de la EducaciÃ³n FÃ­sica en Primaria y su contribuciÃ³n a la consecuciÃ³n de los objetivos educativos propuestos por la LOGSE. </span></p>
<p style="margin: 3px;" align="Jutify"><span style="font-family: tahoma;"><span style="font-family: tahoma;"><strong>Palabras clave:</strong> Deportes de invasiÃ³n. Deporte escolar. EducaciÃ³n Primaria. MetodologÃ­a. IniciaciÃ³n deportiva.  . </span></span></p>
<p></span></p>
<p align="justify"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-family: tahoma,verdana; font-size: x-small;"><span style="font-size: xx-small;"> 1. IntroducciÃ³n </span> </span></span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-family: tahoma,verdana; font-size: x-small;"> Â¿QuÃ© lugar ocupa hoy el deporte en la escuela? Â¿Es conveniente incluir el deporte en la EducaciÃ³n FÃ­sica o por el contrario debe tratarse en las actividades extraescolares y complementarias? Â¿Puede ser el deporte un adecuado contenido para el cumplimiento de objetivos educativos?. La EducaciÃ³n FÃ­sica, sin duda, ha evolucionado. Lejos nos queda aquel planteamiento de una EducaciÃ³n FÃ­sica al servicio de la mejora de nuestra higiene postural y de la disciplina fÃ­sica y moral, materializada en la gimnasia sueca, o esos momentos en los que el deporte constituÃ­a prÃ¡cticamente el medio fundamental para la formaciÃ³n integral de los alumnos al servicio de los valores de la sociedad industrial. Entonces nuestras clases se convirtieron en pequeÃ±os â€œentrenamientosâ€ y cada unidad didÃ¡ctica, en la exaltaciÃ³n de un deporte. </span></span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-family: tahoma,verdana; font-size: x-small;"> En la Ã©poca actual parece que el deporte no sÃ³lo ha perdido protagonismo dentro del currÃ­culum de EducaciÃ³n FÃ­sica, sino que se cuestionan con severidad sus posibles valores educativos. Desde luego reconocemos que la visiÃ³n marginal del deporte que se nos presenta a travÃ©s de los espectÃ¡culos deportivos en absoluto puede tener cabida en la educaciÃ³n de nuestros alumnos, pero al mismo tiempo pensamos que dar la espalda a la prÃ¡ctica deportiva en el medio escolar serÃ­a cerrar los ojos a una actividad social que constituye un fenÃ³meno cultural universal y, probablemente, la manifestaciÃ³n mÃ¡s importante de la actividad fÃ­sica humana. </span></span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-family: tahoma,verdana; font-size: x-small;"> No puede resultar mÃ¡s paradÃ³jico que, en la postmoderna sociedad actual de un pluralismo ideolÃ³gico incipiente, de la aceptaciÃ³n de nuevas formas de prÃ¡ctica fÃ­sica y deportiva, de una ruptura de cÃ¡nones y valores universales, tratemos de sesgar el concepto integral de EducaciÃ³n FÃ­sica, apartando el deporte de sus contenidos. </span></span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-family: tahoma,verdana; font-size: x-small;"> A lo largo del presente artÃ­culo, reflexionaremos sobre las posibilidades educativas del deporte, en particular de los deportes de invasiÃ³n, para su aplicaciÃ³n en la EducaciÃ³n Primaria, al tiempo que reconoceremos la necesidad de un renovado planteamiento metodolÃ³gico para adecuarnos a los objetivos de dicho nivel educativo. </span></span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-family: tahoma,verdana; font-size: x-small;"><br />
<span style="font-size: xx-small;"> 2. El deporte escolar </span> </span></span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-family: tahoma,verdana; font-size: x-small;"> En torno al tÃ©rmino â€œdeporteâ€, existen gran cantidad de conceptos, ideas y pensamientos sobre su significado y la transcendencia que, en la actualidad, Ã©ste tiene sobre la sociedad y sobre el hombre. Para los espaÃ±oles, deporte, coloquialmente, incluye prÃ¡cticamente cualquier actividad fÃ­sica y/o deportiva, tal y como queda constatado en los estudios de GarcÃ­a Ferrando <sup>1</sup> (1997). A pesar de ello, la enorme influencia de los medios de comunicaciÃ³n y el cada vez mayor impacto social que tienen los acontecimientos deportivos en la poblaciÃ³n, quizÃ¡s nos lleve a entenderlo de una forma parcial relacionada con su expresiÃ³n competitiva, en especial, el deporte de alto rendimiento, el considerado deporte-espectÃ¡culo. Tradicionalmente, el deporte en la escuela ha sido, precisamente, un reproductor de ese modelo deportivo, dirigido al aprendizaje de tÃ©cnicas y tÃ¡cticas similares a las de los adultos, basÃ¡ndose en actividades donde el resultado era el objetivo y, a la vez, la gran motivaciÃ³n y justificaciÃ³n de las mismas. Sin embargo, desde nuestro punto de vista, al plantearnos el anÃ¡lisis del mismo en el entorno escolar, parece claro que su conceptualizaciÃ³n no debe llevarnos hacia ese fin, por cuanto consideramos debe cumplir con los objetivos propios de la EducaciÃ³n FÃ­sica, potenciando sus valores educativos. </span></span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-family: tahoma,verdana; font-size: x-small;"> En primer lugar, conviene matizar que entendemos el deporte en el marco escolar como deporte en edad escolar, saltando de esta manera los lÃ­mites que tradicionalmente lo han circunscrito a la escuela, apreciando, de esta manera, su relaciÃ³n con la sociedad en general, pues tal y como aclaran GÃ³mez y GarcÃ­a (1993): â€œ â€¦ el deporte escolar es toda actividad fÃ­sico-deportiva realizada por niÃ±os/as y jÃ³venes en edad escolar, dentro y fuera del centro escolar, incluso la desarrollada en el Ã¡mbito de los clubes o de otras entidades pÃºblicas o privadas, considerando, por tanto, deporte escolar como sinÃ³nimo de deporte en edad escolar.â€ </span></span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-family: tahoma,verdana; font-size: x-small;"> El hecho deportivo, como no podÃ­a ser de otra forma, transciende al exterior del centro de enseÃ±anza, por lo que, otras instituciones en principio no enfocadas a la docencia, pero de gran incidencia sobre la formaciÃ³n del niÃ±o <sup>2</sup>, han de asumir parte de la responsabilidad en su formaciÃ³n deportiva. Clubes, federaciones, ayuntamientos â€¦ deben favorecer y apoyar el fomento del deporte en edad escolar, si bien, la escuela debe ser la impulsora y coordinadora de los intereses de los niÃ±os hacia el deporte. </span></span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-family: tahoma,verdana; font-size: x-small;"> Precisamente, este aspecto, que trataremos posteriormente, tiene gran relevancia ya que entendemos que cualquier planteamiento pedagÃ³gico que del deporte presentemos para su tratamiento dentro del currÃ­culum de EducaciÃ³n FÃ­sica, debe tener correlaciÃ³n con el trabajo desempeÃ±ado extraescolarmente. Creemos que, si de exponer las lÃ­neas bÃ¡sicas metodolÃ³gicas para la iniciaciÃ³n deportiva en edad escolar se trata, no podemos obviar la incidencia que el resto de instituciones, asÃ­ como el fenÃ³meno del deporte-espectÃ¡culo, pueden tener sobre nuestros alumnos. </span></span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-family: tahoma,verdana; font-size: x-small;"> En otro orden de cosas, la edad de los alumnos en EducaciÃ³n Primaria (6-12 aÃ±os), nos lleva a la presunciÃ³n de que la aplicaciÃ³n del deporte en edad escolar debe perseguir como lÃ³gico objetivo, la iniciaciÃ³n en el mismo. Evidentemente, este concepto tradicional se relaciona mayormente con un deporte extraescolar desarrollado en el seno de los clubes, con un fin claro de la mejora del rendimiento. Sin ir mÃ¡s lejos, HernÃ¡ndez Moreno (1988) define la iniciaciÃ³n deportiva como â€œel proceso de enseÃ±anza-aprendizaje seguido por un sujeto para adquirir el conocimiento y la capacidad de ejecuciÃ³n prÃ¡ctica de un deporte, desde que toma contacto con el mismo, hasta que es capaz de practicarlo con adecuaciÃ³n a su tÃ©cnica, tÃ¡ctica y reglamentoâ€. </span></span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-family: tahoma,verdana; font-size: x-small;"> Si analizamos esta definiciÃ³n, podemos determinar que el enfoque va dirigido al aprendizaje puramente deportivo de destrezas y habilidades, individuales y colectivas. En definitiva, va encaminada a la capacitaciÃ³n motriz para poder realizar una prÃ¡ctica autÃ³noma y eficaz. </span></span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-family: tahoma,verdana; font-size: x-small;"> Aplicando este concepto de iniciaciÃ³n deportiva al marco escolar entendemos que ese predominio de la capacitaciÃ³n deportiva se aleja de la consideraciÃ³n educativa del deporte, desestimando otra serie de aspectos sociales, afectivos e incluso cognitivos. Desde hace unos aÃ±os, la dimensiÃ³n del deporte como competiciÃ³n y espectÃ¡culo es objeto de una dura crÃ­tica en lo que a la transmisiÃ³n de valores educativos se refiere (Cagigal, 1983; Seirul.lo, 1995; SÃ¡enz, 1997; Rebollo, 1997), ya que, al igual que otras actividades de la vida, puede transmitir valores deseables o no en la configuraciÃ³n del carÃ¡cter <sup>3</sup> (Contreras, 1996a). AsÃ­ mismo, la supuesta excelencia que genera la actividad competitiva, en la prÃ¡ctica produce un Ã©nfasis en el elitismo y en la superioridad respecto al prÃ³jimo, lo cual nos distancia de su objetivo primario y se convierte en una bÃºsqueda de la victoria a toda costa <sup>4</sup>. </span></span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-family: tahoma,verdana; font-size: x-small;"> Entonces, pensamos que el significado tradicional de la iniciaciÃ³n deportiva nos muestra una visiÃ³n del deporte reproductora de los valores del deporte de competiciÃ³n, entendiendo que los mismos carecen de fundamentos educativos, pero a la vez somos firmes defensores de la aplicaciÃ³n del deporte en la EducaciÃ³n Primaria, sin duda, a partir de un replanteamiento metodolÃ³gico que supone un compromiso del profesor y un mÃ­nimo interÃ©s por su adaptaciÃ³n al marco del proyecto educativo. El primer paso quizÃ¡ podrÃ­a ser cuestionarnos los valores realmente educativos que posee el deporte, no aquellos aspectos externos al mismo que, en cualquier caso, pueden ser vehÃ­culo de transmisiÃ³n de valores positivos o negativos, sino aquellos que se relacionan con la propia prÃ¡ctica, con la forma de realizar deporte. En definitiva, tal y como interroga Seirul.lo (1995): â€œÂ¿quÃ© es lo realmente educativo, el propio deporte o las condiciones en las que se realiza?. Â¿ El valor intrÃ­nseco de la prÃ¡ctica deportiva o la justificaciÃ³n que hace de ella cada uno de los contendientes?â€ </span></span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-family: tahoma,verdana; font-size: x-small;"><br />
<span style="font-size: xx-small;"> 3. El sentido educativo del deporte </span> </span></span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-family: tahoma,verdana; font-size: x-small;"> AdemÃ¡s del ya comentado deporte de competiciÃ³n, al deporte tambiÃ©n se le reconocen otros significados como ocio, recreaciÃ³n, salud &#8230; Junto a estos fines surge ademÃ¡s el concepto de deporte educativo, que BlÃ¡zquez (1995) considera como la verdadera actividad cultural que permite una formaciÃ³n bÃ¡sica y luego, una formaciÃ³n continua a travÃ©s del movimiento. En este sentido, para Le Boulch (1991) â€œun deporte es educativo cuando permite el desarrollo de sus aptitudes motrices y psicomotrices, en relaciÃ³n a los aspectos afectivos, cognitivos y sociales de su personalidadâ€. </span></span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-family: tahoma,verdana; font-size: x-small;"> Esta idea del deporte nos lo muestra como un medio para favorecer la formaciÃ³n integral del hombre. Seirul.lo (1995) profundiza en este aspecto al considerar que la actividad deportiva del ser humano sÃ³lo puede acceder a niveles educativos cuando en su planteamiento tenga como referencia la persona que realiza esa actividad y no el posible resultado. Por ello, el objeto fundamental del deporte educativo no es el deporte en sÃ­, sino el que lo practica. No el movimiento, sino la persona que se mueve. No el deporte, sino el deportista (BlÃ¡zquez, 1995). Evidentemente este planteamiento supone un alejamiento del modelo tradicional del deporte escolar, y se sustenta en un modelo pedagÃ³gico en el que el deporte constituye el medio para la consecuciÃ³n de objetivos educativos. </span></span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-family: tahoma,verdana; font-size: x-small;"> Tal y como expresa Fraile (1997), si apostamos por una educaciÃ³n a travÃ©s de la actividad fÃ­sica, que facilite el desarrollo de conductas saludables y hÃ¡bitos higiÃ©nicos, que forme a los alumnos en valores y actitudes positivos y que eduque en el consumo controlado y en la conciencia crÃ­tica social, el modelo competitivo del deporte no nos puede servir. Sin embargo, ello no supone renunciar al mismo, sino enfocarlo de forma diferente. </span></span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-family: tahoma,verdana; font-size: x-small;"> El MEC postula en favor del deporte en la EducaciÃ³n FÃ­sica <sup>5</sup>, ya que, a travÃ©s del DiseÃ±o Curricular Base (DCB) para EducaciÃ³n Primaria (1991), define que para que el deporte constituya un hecho educativo, â€œdebe tener un carÃ¡cter abierto, sin que la participaciÃ³n se supedite a caracterÃ­sticas de sexo, niveles de habilidad u otros criterios de discriminaciÃ³n y debe, asÃ­ mismo, realizarse con fines educativos, centrados en la mejora de las capacidades motrices y de otra naturaleza que son objeto de la educaciÃ³n, y con la finalidad de obtener un resultado en la actividad competitivaâ€. </span></span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-family: tahoma,verdana; font-size: x-small;"> Perseguir fines educativos, supone el reconocimiento de estos valores en el deporte. Pues bien, como indica Seirul.lo (1995), los valores educativos que tradicionalmente se le han atribuido al deporte (salud, disciplina, esfuerzo, etc) son aspectos externos a la propia prÃ¡ctica deportiva, y no hacen referencia a los valores intrÃ­nsecos del mismo. En definitiva, podemos decir que lo realmente educativo del deporte no es su prÃ¡ctica eficiente desde el punto de vista del resultado, ni tan siquiera motriz, sino aquellas situaciones de aprendizaje que ofrecen al alumno una vÃ­a de compromiso y movilizaciÃ³n de sus capacidades, de tal forma que esa experiencia favorezca la organizaciÃ³n de su personalidad, y la asimilaciÃ³n de sus valores internos. Por ello, nos atrevemos a redefinir la iniciaciÃ³n deportiva como el <em>proceso metodolÃ³gicamente dirigido hacia la educaciÃ³n integral y desarrollo cognitivo, afectivo, motriz y social del ser humano, a travÃ©s del aprendizaje de hÃ¡bitos especÃ­ficos de un deporte, desde que toma contacto con Ã©l, hasta que es capaz de practicarlo con la autonomÃ­a suficiente, convirtiendo su prÃ¡ctica en una motivaciÃ³n intrÃ­nseca que pueda generar hÃ¡bitos deportivos perdurables.</em>(Ãguila y Casimiro, 1999). </span></span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-family: tahoma,verdana; font-size: x-small;"> Si queremos utilizar el deporte como medio educativo, creemos interesante analizar los valores propios que lo diferencian de otras actividades. En este sentido, Seirul.lo (1995) expone tres valores fundamentales: agonÃ­stico, lÃºdico y eronÃ­stico. </span></span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-family: tahoma,verdana; font-size: x-small;"> El valor agonÃ­stico confiere al deporte el aspecto competitivo, de lucha contra algo o alguien, incluso contra uno mismo. El valor lÃºdico, presente en toda actividad deportiva, aparece como la compensaciÃ³n de lo agonÃ­stico, que ademÃ¡s le confiere la dosis de motivaciÃ³n suficiente para que el practicante se identifique con la actividad y, de alguna manera, quede â€œatadoâ€ a su prÃ¡ctica. Por su parte, el valor eronÃ­stico, hace referencia al placer que despierta su prÃ¡ctica, proporcionando un argumento suficiente para dirigir los intereses del practicante hacia una modalidad deportiva u otra. Sin embargo, el valor erÃ³tico de la prÃ¡ctica deportiva sÃ³lo puede darse en unas condiciones en las que se cree un ambiente favorable, con gran interacciÃ³n de todos los elementos de la prÃ¡ctica, y con situaciones significativas (Seirul.lo,1995). Aunando estos tres valores fundamentales, el deporte proporciona al practicante situaciones en las que se despiertan los mecanismos cognitivos de diversas y variadas formas que ayudan al desarrollo de una personalidad propia. Evidentemente, el aprendizaje de habilidades especÃ­ficas deportivas tambiÃ©n debe estar presente en la medida en que, con una mayor capacitaciÃ³n motriz, mÃ¡s rica y mÃ¡s significativa puede ser la prÃ¡ctica y, por tanto, mÃ¡s se puede beneficiar el practicante de los valores educativos del deporte, tanto desde el punto de vista recreativo y hedonista, como desde la versiÃ³n competitiva del mismo. </span></span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-family: tahoma,verdana; font-size: x-small;"> Asumiendo los valores intrÃ­nsecos que posee el deporte, los educadores tenemos la responsabilidad de intentar transferirlos al marco escolar, a travÃ©s de un proceso de enseÃ±anza &#8211; aprendizaje, que coincida con los principios y valores de la EducaciÃ³n FÃ­sica. En este sentido, Fraile (1997) propone una serie de principios bÃ¡sicos para la enseÃ±anza del deporte en la escuela: </span></span></span></p>
<ul><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-family: tahoma,verdana; font-size: x-small;"></p>
<li>
<p align="justify">Sus objetivos y metas deben ser coincidentes y complementarios de la EducaciÃ³n FÃ­sica escolar.</p>
</li>
<li>
<p align="justify">Se deberÃ¡ adaptar a la disponibilidad motriz de los participantes.</p>
</li>
<li>
<p align="justify">Las actividades planteadas favorecerÃ¡n la autonomÃ­a del alumno, en tanto deben suponer un medio para su formaciÃ³n integral.</p>
</li>
<li>
<p align="justify">BuscarÃ¡ la mejora de las capacidades perceptivo-motrices que sirvan de base para un posterior aprendizaje deportivo tÃ©cnico y tÃ¡ctico.</p>
</li>
<li>
<p align="justify">Se debe evitar la especializaciÃ³n, a travÃ©s de un modelo multideportivo en el que tengan cabida numerosas modalidades.</p>
</li>
<li>
<p align="justify">Se deben potenciar la cooperaciÃ³n y la participaciÃ³n, por encima de la competiciÃ³n y la bÃºsqueda de resultados.</p>
</li>
<li>
<p align="justify">Buscar la implicaciÃ³n de todos los agentes sociales que intervienen en el proceso deportivo educativo.</p>
</li>
<p></span></span></span></ul>
<p align="justify"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-family: tahoma,verdana; font-size: x-small;"><br />
<span style="font-size: xx-small;"> 4. Los deportes de invasiÃ³n en el medio escolar </span> </span></span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-family: tahoma,verdana; font-size: x-small;"><strong>4.1. ClarificaciÃ³n conceptual en torno a los deportes de invasiÃ³n.</strong> </span></span></span></p>
<p align="justify"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-family: tahoma,verdana; font-size: x-small;"> Uno de los objetivos fundamentales de las investigaciones en el campo del deporte es su clarificaciÃ³n terminolÃ³gica de cara a la construcciÃ³n de una clasificaciÃ³n que pueda ser universal. A partir de aquellas primeras clasificaciones en las que se distinguÃ­a bÃ¡sicamente a los deportes de equipo, por un lado, y a los deportes individuales, de combate y/o en el medio natural, por otro, se ha ido avanzando en este sentido hasta encontrarnos, en la actualidad, con taxonomÃ­as mÃ¡s detalladas segÃºn diferentes criterios. Siguiendo a HernÃ¡ndez (1994), entendemos que pueden existir 4 tipos de deportes: psicomotrices o individuales, de oposiciÃ³n, de cooperaciÃ³n y de cooperaciÃ³n-oposiciÃ³n. A su vez, Ã©stos Ãºltimos presentan tres subtipos, como sigue: </span></span></span></p>
<ul><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-family: Arial; font-size: x-small;"><span style="font-family: tahoma,verdana; font-size: x-small;"></p>
<li>
<p align="justify">Deportes cuya acciÃ³n se desarrolla en un espacio separado con la participaciÃ³n sobre el mÃ³vil de forma alternativa: tenis dobles, voleibol &#8230;</p>
</li>
<li>
<p align="justify">Deportes en espacio comÃºn y con participaciÃ³n alternativa: pelota vasca.</p>
</li>
<li>
<p align="justify">Deportes en espacio comÃºn y acciÃ³n simultÃ¡nea sobre el mÃ³vil: fÃºtbol, baloncesto.</p>
</li>
<p></span></span></span></ul>
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